rWanBoy 's BLOG

[Welcome to my Blog]记录着点点滴滴,保存着许许多多

GEE引擎传奇物品和武器的扩展算法..

GEE引擎传奇物品和武器的扩展算法..

只看楼主收藏回复

传奇私服常用脚本语法

传奇私服常用脚本语法

传奇私服常用脚本语法


 
 
GAMEGOLD +            增加元宝
GAMEDIAMOND +         增加金刚石
POWERRATE             多倍攻击
Give                  给予物品
ChangeLevel           增加等级
BONUSPOINT +          增加属性点         
CHANGEPERMISSION 10   管理员权限
AdminList             管理员列表
setshopitempricerate  商铺折扣
CHECKITEM             检测物品名
CheckContainsText    检测名字中包含的文本
@UserCmd              @命令  (触发命令 例如:@后台管理)
@InPutinteger         输入整数
@inputstring          输入文本
 
----常用命令------
 
#IF 如果 
#SAY 输出字符串 
#ACT 执行命令 
break 结束命令 
close 结束对话 
 
------条件命令-----
 
CHECKITEM 物品名 数量 检测当前人物所带物品及数量 
CHECKGOLD 数量 检测当前人物所带金币数量 
CHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 检测当前人物等级
CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数 检测当前人物声望 
CHECKGAMEGOLD (>,<,=) 元宝数 检测当前人物元宝数量 
CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) 检测当前人物所属职业
CHECKHUM 地图名 数量 检测指定地图的玩家数量 
CHECKITEMW 物品名 数量 检测当前人物是否佩带指定物品 
CHECKDURAEVA 物品名 数值 检测当前人物所带矿物等物品的品质 
CHECKBAGGAGE 检测当前人物的背包是否已满 
ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 检测当前人物在线时长 
CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) 检测沙城城门状态 
CASTLEWARAY (>,<,=) 天数 检测上次攻城到现在的天数 
CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 检测沙巴克占领天数 
CHECKOFGUILD 行会名称 检测当前人物行会名称 
CHECKNAMELIST 角色名列表.txt 检测当前人物角色名是否在列表中 
CHECKGUILDLIST 行会列表.txt 检测当前人物行会是否在列表中 
CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt 检测当前人物帐号是否在列表中 
CHECKIPLIST IP列表.txt 检测当前人物IP是否在列表中 
CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt 检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配 
CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt 检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配 
ISADMIN 检测当前人物是否为管理员 
HAVEGUILD 检测当前人物是否加入行会 
ISCASTLEGUILD 检测当前人物是否为沙城成员 
ISCASTLEMASTER 检测当前人物是否为沙城老大 
ISGUILDMASTER 检测当前人物是否为行会老大 
ISNEWHUMAN 检测当前人物是否为新人 
CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量 检测当前人物所带宠物的数量 
CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) 检测当前人物所带宠物的等级 
CHECKEXP (>,<,=) 经验值 检测当前人物经验值 
CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 检测当前人物对面人物的等级 
CHECKPOSEGENDER 性别(男,女) 检测当前人物对面人物的性别 
CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 检测当前人物的会员等级 
CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 检测当前人物的会员类型 
CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 检测当前人物的转生次数 
CheckBagSize 数量 检测当前人物背包空格数 
CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 检测当前人物攻击力的上限及下限值 
CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 检测当前人物魔法力的上限及下限值 
CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 检测当前人物道术力的上限及下限值 
CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 检测当前人物HP值的上限及下限值 
CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 检测当前人物MP值的上限及下限值 
CHECKUSEITEM 物品位置 检测当前人物身上指定位置是否戴物品 
CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型 
CHECKGAMEPOINT 活力值 检测当前人物活力值 
ISLOCKPASSWORD 检测当前人物的仓库是否解锁 
PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 检测当前人物输入仓库密码错误次数 
CheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量 检测一个坐标范围内怪物数量 
CheckMonMap 地图号 数量 检测一个指定地图内的怪物数量 
CHECKMON 数量 检测当前人物所在地图内的怪物数量 
CHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 检测当前人物已学技能 
 
 
-------功能命令------
 
MAP 地图名 将当前人物移动到指定地图 
MOVEMAP 地图名 X Y 将当前人物移动到指定地图的指定坐标 
TIMERECALL 时间值 指定当前人物到达多少时间后被传回这里 
BREAKTIMERECALL 中断指定人物达多少时间后被传回这里 
RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝 
setautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验) 
GAMEGOLD (=,+,-) 数量 调整当前人物的元宝数量 
SETRANKLEVELNAME 封号 调整当前人物的封号 
ADDGUILDLIST 行会列表.txt 将当前人物行会名加入列表 
DELGUILDLIST 行会列表.txt 将当前人物行会名从列表删除 
ADLNAMELIST 角色名列表.txt 将当前人物角色名加入列表 
DELNAMELIST 角色名列表.txt 将当前人物角色名从列表删除 
CLEARNAMELIST 列表.txt 清除列表内的所有信息 
HAIRSTYLE 数值 调整当前人物的发型 
CHANGENAMECOLOR 数值 调整当前人物的名字颜色 
CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) 调整当前人物的所属职业 
CHANGEGENDER 数值 调整当前人物的所属性别 
ADDSKILL 技能名称 技能等级 给予当前人物添加指定技能 
DELSKILL 技能名称 删除当前人物的指定技能 
SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 调整当前人物的指定技能为指定等级 
DELNOJOBSKILL 删除当前人物非本职业的所有技能 
CLEARSKILL 删除当前人物的所有技能 
GAMEPOINT (=,+,-) 数量 调整当前人物的活力值 
CREDITPOINT (=,+,-) 数量 调整当前人物的声望点数 
SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 调整当前人物的会员等级 
SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 调整当前人物的会员类型 
CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 调整当前人物的等级 
CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 调整当前人物的PK点数 
CHANGEEXP (=,+,-) 经验值 调整当前人物的经验值 
CHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) 调整当前人物的游戏模式 
CHANGEPERMISSION 权限等级 调整当前人物的权限等级 
KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 调整当前人物的杀怪经验倍率 
POWERRATE 倍率 有效时间 调整当前人物的攻击力倍率 
KICK 将当前人物踢下线 
KILL 数值 将当前人物杀死,并设置杀死类型 
KILLSLAVE 将当前人物的宝宝全部杀死 
CLEARPASSWORD 清除当前人物的仓库密码 
RestRenewLevel 将人物的转生次数复位为零,即未转生 
DELMARRY 清除当前人物的结婚信息 
DELMASTER 清除当前人物的拜师信息 
RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级 
SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d 发送文字信息 
CLEARMAPMON 地图号 清除指定地图的所有怪物 
RESTBONUSPOINT 清楚当前人物的属性点 
PARAM1 地图 NPC指定刷怪地图 
PARAM2 横坐标 NPC刷怪X坐标 
PARAM3 纵坐标 NPC刷怪Y坐标 
MONGEN 怪物名称 数量 时间 NPC刷怪命令+怪物+数量+时间 
takew可以取走身上装备的物品) 
close 结束 
mapmove 移动地图(例如:mapmove 3 333 333) 
map 移动地图(不需要具体坐标.例如:map 3) 
break 
timerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原地图) 
 
 
takecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数) 
monclear 清空地图怪物(monclear 0 清空0地图上的所有怪物) 
exchangemap 互换地图(exchangemap 地图代码) 
recallmap 把某地图的人召唤过来(recallmap 地图代码) 
batchdelay 1 
addbatch 2 
batchmove 3 (此3个连用可以瞬移地图用于赌场) 
playdice  
addnamelist 增加名单 
delnamelist 删除名单 
goquest 开始探索 
denquest 结束探索
goto 转向段落(goto @normal 转向[@normal]段落) 
#if 条件语句(#if 如果...) 
#act 结果语句(#act 那么...) 
#elseact 结果语句(#elseact 否则...) 
#say 结果语句(#say 接显示对话内容) 
#elsesay 结果语句(#elsesay 接显示对话内容) 
 
-------符号详解---------
 
[] [@main]这样的段落可以被goto @main识别 
\\ 语言的换行,太长的语言将被显示在对话框之外 
<> 交谈选项例如<关 闭/@exit>,在传奇中显示为黄色可点选的关闭字样,也有goto 只含义 
/ 分隔符,像上例中的分隔显示语言与脚本语言 
; 注释符号,加在一行之首,那么这行文字将作为注释理解,不显示也不加入脚本语言编译 
 
------地图属性(mapinfo中地图代码后的英文含义)------
 
safe 安全区不可pk 
dark 黑暗区域需要蜡烛火把,就是没有免蜡时候的效果 
fight 战斗区域,允许pk 
fight3 战斗区域,曾用在行会战争地图中,应该是战斗不掉东西,包括祈祷系列 
day 白天,免蜡 
noreconnect 掉线后跳出地图,noreconnect(地图代码)掉线后被传送到某地图 
checkquest 询问地图(进入此地图会弹出对话框)checkquest(q1404)内容在mapquest_def文件夹中 
needset_on 检查人物属性needset_on(406)必须赋有406属性的人才可进入 
needset_off  
needhole 需要一个洞才可以进去的地图,用于尸王殿和桃源之门 
norecall 不能被记忆一套召回的地图 
norandommove 不能使用随机传送卷的地图 
nodrug 
mine 可以挖矿的地图 
nopositionmove 不能使用地牢逃脱卷的地图 
 
 
------服务器固定变量-------
 
<$USERNAME> 人物名称 
<$GUILDNAME> 行会名称 
<$RANKNAME> 行会职位名称 
<$LEVEL> 等级 
<$HP> 生命值 
<$AC> 防御力 
<$MAXAC> 最高防御力 
<$MAC> 魔法防御力 
<$MAXMAC> 最高魔法防御力 
<$DC> 物理攻击力 
<$MAXDC> 最高物理攻击力 
<$MC> 魔法力 
<$MAXMC> 最高魔法力 
<$SC> 道术 
<$MAXSC> 最高道术 
<$EXP> 当前经验值 
<$MAXEXP> 升级经验值 
<$PKPOINT> PK点数 
<$CREDITPOINT> 声望点数 
<$GOLDCOUNT> 金币数量 
<$GAMEGOLD> 游戏币数 
<$GAMEPOINT> 游戏点数 
<$HW> 腕力 
<$MAXHW> 最高腕力 
<$BW> 背包重量 
<$MAXBW> 最高背包重量 
<$WW> 负重力 
<$MAXWW> 最高负重 
<$HUNGER> 饥饿程度 
<$LOGINTIME> 登录时间 
<$LOGINLONG> 登录时长 
<$DRESS> 衣服 
<$WEAPON> 武器 
<$RIGHTHAND> 蜡烛 
<$HELMET> 头盔 
<$NECKLACE> 项链 
<$RING_R> 右戒指 
<$RING_L> 右戒指 
<$ARMRING_R> 右手镯 
<$ARMRING_L> 左手镯 
<$BUJUK> 护身符 
<$BELT> 腰带 
<$BOOTS> 鞋子 
<$CHARM> 宝石 
<$CASTLENAME> 沙城名称 
 
------服务器活动变量-----
 
<$SERVERNAME> 服务器名字 
<$SERVERIP> 服务器IP地址 
<$WEBSITE> 游戏网址 
<$BBSSITE> 论坛网址 
<$CLIENTDOWNLOAD> 客户端程序下载地址 
<$QQ> 联系QQ号 
<$PHONE> ***号码 
<$BANKACCOUNT0> 银行帐号信息 
<$BANKACCOUNT1> 银行帐号信息 
<$BANKACCOUNT2> ;银行帐号信息 
<$BANKACCOUNT3> ;银行帐号信息 
<$BANKACCOUNT4> ;银行帐号信息 
<$BANKACCOUNT5> ;银行帐号信息 
<$BANKACCOUNT6> ;银行帐号信息 
<$BANKACCOUNT7> ;银行帐号信息 
<$BANKACCOUNT8> ;银行帐号信息 
<$BANKACCOUNT9> ;银行帐号信息 
<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称 
<$USERCOUNT> ;在线人数 
<$DATETIME> ;当前日期时间 
<$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称 
<$HIGHLEVELINFO> ;最高等人物信息 
<$HIGHPKINFO> ;最高PK点数人物信息 
<$HIGHDCINFO> ;最高攻击力人物信息 
<$HIGHMCINFO> ;最高魔法力人物信息 
<$HIGHSCINFO> ;最高道术人物信息
 
功能标志说明:
;买物品
@buy
;卖物品
@sell
;炼药
@makedrug
;存仓库
@storage
;取仓库
@getback
;升级武器
@upgradenow
;取回升级武器
@getbackupgnow
;修理
@repair
;特殊修理
@s_repair
;发祝福语
@@sendmsg
 
------定义变量-----?
RANDOM 随机数 ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率 
EQUAL 变量名 数值 ;检测变量是否等于指定数值?
LARGE 变量名 数值 ;检测变量是否大于指定数值 
SMALL 变量名 数值 ;检测变量是否小于指定数值?
MOV 变量名 数值 ;给予变量赋于指定值?
INC 变量名 数值 ;给予变量加上指定值?
DEC 变量名 数值 ;给予变量减去指定值 
SUM 变量名A 变量名B ;将两个变量相加 
MOVR 数值 ;变量赋予小于指定数值的随机非负数 
<$STR(变量)> ;把变量转为字符串?
SET [变量名] 数值 ;定义变量?
RESET [变量名] 连续数字 ;连续将变量清零?
CHECK [变量数值] 数值 ;检测变量是否等于指定数值 
 
---------------物品代码-------------------
物品代码(Stdmode) 物品类型 相关说明 
0 药品  
1 食物  
2   
3 卷类  
4 技能书  
5 武器  
6 武器  
7 技能书  
8   
9   
10 手镯(男)  
11 衣服(女)  
15 头盔  
19 项链  
20 项链  
21 项链  
22 戒指  
23 戒指  
24 手镯  
25 符、毒药  
26 手镯  
28 天使 物品数据库字段Shape设置天使的类型,1 -10 代表不同的天使 
29 马牌 物品数据库字段Shape设置马的类型,51 -55 代表不同的马 
30 照明物 物品数据内Source字段为1时不随时间掉持久,为0随时间掉持久 
31 捆装物品  
52 鞋子  
53 宝石  
54 腰带 
---------------------------------------------------
物品特殊属性设置:
武器 蜡烛 类型物品 使用物品数据库字段 AniCount
首饰 头盔 类型物品 使用物品数据库字段 Shape
属性代码 属性功能 功能介绍 
111 隐身 人物进入隐身状态,普通怪物看不到人物,破隐身的怪物可以看到人物 
112 传送 人物可以使用命令在传送到指定座标上(@UserMove) 
113 麻痹 人物物理攻击时可以将对方麻痹 
114 复活 人物具备复活功能,人物在死亡时起作用,生效一次掉一个持久 
115 火焰 
116 治愈 
117,170 不掉物品 人物死亡时不会掉任何物品,包括背包里的及身上戴的 
118 护身 人物在被攻击时,先降MP,MP为0时才降HP 
119 超负载 人物可以戴上超过自己负重的物品 
120 技巧 人物在练技能时,得到双倍的练习点 
121 探测 可以查找指定人物当前位置 
122 记忆戒指  
124 记忆手镯  
125 记忆头盔  
126 祈祷手镯  
127 祈祷项链  
128 祈祷戒指  
129 祈祷头盔  
130 神秘戒指  
131 神秘腰带 
132 神秘头盔  
133 魔血戒指  
134 魔血手镯  
135 魔血项链  
136 虹魔戒指  
137 虹魔戒指  
138 虹魔项链 
139 防麻 防麻痹功能,可以使被攻击方的麻痹功能失效(不防怪物麻痹) 
140 无敌(未完全)  
141 经验 杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以 10000),如果物品持久太小,所得经验将比正常还低 
142 力量 人物攻击力倍数(倍数为持久除以 10000),如果物品持久太小,所得攻击力将比正常还低 
182 经验 杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以 10000),不受物品持久太小影响 
183 力量 人物攻击力倍数(倍数为持久除以 10000),不受物品持久太小影响 
143 防护身 
144 防复活 
145 行会召唤 
150 麻痹护身  
151 麻痹火球  
152 麻痹防御   
153 麻痹负载  
154 护身火焰  
155 护身防御  
156 护身负载  
157 传送麻痹  
158 传送护身  
159 传送探测  
160 传送复活   
161 复活麻痹  
162 护身复活  
171 不掉背包物品  
172 不掉身上装备 
163 防麻传送 防麻只针对玩家,人型怪,英雄所佩戴麻痹属性有效. 
164 防毒传送 防毒只针对普通怪物. 
 
 
CHECKGUILDLIST ..\QuestDiary  检查格式.
Checknamelist ..
Addnamelist ..\QuestDiary
ADDGUILDLIST ..\QuestDiary    拉入格式 
GAMEDIAMOND + 金刚石
SetAutoGeteXp 1 20000 0 hhz   每秒经验
 
英雄升级,触发:QFunction 的 @HeroLevelUp
 
人物内功升级触发QFunction的:@IPLevelUp 英雄为:@HeroIPLevelUp,召唤出英雄:@HeroLogin
 
检测英雄等级  CHECKHEROLEVEL
 
大窗口格式:
[@main]
#IF
#ACT
OpenBigDialogBox 2
#SAY
 
[@PlayOffline]  挂机离线
#IF
InSafeZone
#ACT
Offline 5 3000

 


电缆载流量

电缆载流量

1_jqobxjq5872kx2dko37a55d1.jpg

35kV及以下架空电力线路施工及验收规范

35kV及以下架空电力线路施工及验收规范

电气装置安装工程

【篇一】

【篇一】

【篇一】

估算口诀

估算口诀


中华人民共和国电力设施保护条例实施细则

中华人民共和国电力设施保护条例实施细则

中华人民共和国电力设施保护条例实施细则














  1999年3月18日中华人民共和国经贸委、公安部令第8号发布

  根据1998年1月7日《国务院关于修改<电力设施保护条例>的决定》,《电力设施保护条例》已经修改并重新发布实施。根据《电力设施保护条例》第三十一条规定,国家经济贸易委员会、公安部对1992年12月2日能源部、公安部批准发布的《电力设施保护条例实施细则》做了重新修改,现发布实施。

  第一条 根据《电力设施保护条例》(以下简称《条例》)第三十一条规定,制定本实施细则。

  第二条 本细则适用于中华人民共和国境内国有、集体、外资、合资、个人已建或在建的电力设施。

  第三条 电力管理部门、公安部门、电力企业和人民群众都有保护电力设施的义务。各级地方人民政府设立的由同级人民政府所属有关部门和电力企业(包括:电网经营企业、供电企业、发电企业)负责人组成的电力设施保护领导小组,负责领导所辖行政区域内电力设施的保护工作,其办事机构设在相应的电网经营企业,负责电力设施保护的日常工作。

  电力设施保护领导小组,应当在有关电力线路沿线组织群众护线,群众护线组织成员由相应的电力设施保护领导小组发给护线证件。

  各省(自治区、直辖市)电力管理部门可制定办法,规定群众护线组织形式、权利、义务、责任等。

  第四条 电力企业必须加强对电力设施的保护工作。对危害电力设施安全的行为,电力企业有权制止并可以劝其改正、责其恢复原状、强行排除妨害,责令赔偿损失、请求有关行政主管部门和司法机关处理,以及采取法律、法规或政府授权的其他必要手段。

  第五条 架空电力线路保护区,是为了保证已建架空电力线路的安全运行和保障人民生活的正常供电而必须设置的安全区域。在厂矿、城镇、集镇、村庄等人口密集地区,架空电力线路保护区为导线边线在最大计算风偏后的水平距离和风偏后距建筑物的水平安全距离之和所形成的两平行线内的区域。各级电压导线边线在计算导线最大风偏情况下,距建筑物的水平安全距离如下:

  1千伏以下 1.0米

  1——10千伏 1.5米

  35千伏 3.0米

  66——110千伏 4.0米

  154——220千伏 5.0米

  330千伏 6.0米

  500千伏 8.5米

  第六条 江河电缆保护区的宽度为:

  (一)敷设于二级及以上航道时,为线路两侧各100米所形成的两平行线内的水域;

  (二)敷设于三级及以下航道时,为线路两侧各50米所形成的两平行线内的水域。

  第七条 地下电力电缆保护区的宽度为地下电力电缆线路地面标桩两侧各0.75米所形成两平行线内区域。

  发电设施附属的输油、输灰、输水管线的保护区依本条规定确定。

  在保护区内禁止使用机械掘土、种植林木;禁止挖坑、取土、兴建建筑物和构筑物;不得堆放杂物或倾倒酸、碱、盐及其他有害化学物品。

  第八条 禁止在电力电缆沟内同时埋设其他管道。未经电力企业同意,不准在地下电力电缆沟内埋设输油、输气等易燃易爆管道。管道交叉通过时,有关单位应当协商,并采取安全措施,达成协议后方可施工。

  第九条 电力管理部门应在下列地点设置安全标志:

  (一)架空电力线路穿越的人口密集地段;

  (二)架空电力线路穿越的人员活动频繁的地区;

  (三)车辆、机械频繁穿越架空电力线路的地段;

  (四)电力线路上的变压器平台。

  第十条 任何单位和个人不得在距电力设施周围五百米范围内(指水平距离)进行爆破作业。因工作需要必须进行爆破作业时,应当按国家颁发的有关爆破作业的法律法规,采取可靠的安全防范措施,确保电力设施安全,并征得当地电力设施产权单位或管理部门的书面同意,报经政府有关管理部门批准。

  在规定范围外进行的爆破作业必须确保电力设施的安全。

  第十一条 任何单位或个人不得冲击、扰乱发电、供电企业的生产和工作秩序,不得移动、损害生产场所的生产设施及标志物。

  第十二条 任何单位或个人不得在距架空电力线路杆塔、拉线基础外缘的下列范围内进行取土、打桩、钻探、开挖或倾倒酸、碱、盐及其他有害化学物品的活动:

  (一)35千伏及以下电力线路杆塔、拉线周围5米的区域;

  (二)66千伏及以上电力线路杆塔、拉线周围10米的区域。

  在杆塔、拉线基础的上述距离范围外进行取土、堆物、打桩、钻探、开挖活动时,必须遵守下列要求:

  (一)预留出通往杆塔、拉线基础供巡视和检修人员、车辆通行的道路;

  (二)不得影响基础的稳定,如可能引起基础周围土壤、砂石滑坡,进行上述活动的单位或个人应当负责修筑护坡加固;

  (三)不得损坏电力设施接地装置或改变其埋设深度。

  第十三条 在架空电力线路保护区内,任何单位或个人不得种植可能危及电力设施和供电安全的树木、竹子等高杆植物。

  第十四条 超过4米高度的车辆或机械通过架空电力线路时,必须采取安全措施,并经县级以上的电力管理部门批准。

  第十五条 架空电力线路一般不得跨越房屋。对架空电力线路通道内的原有房屋,架空电力线路建设单位应当与房屋产权所有者协商搬迁,拆迁费不得超出国家规定标准;特殊情况需要跨越房屋时,设计建设单位应当采取增加杆塔高度、缩短档距等安全措施,以保证被跨越房屋的安全。被跨越房屋不得再行增加高度。超越房屋的物体高度或房屋周边延伸出的物体长度必须符合安全距离的要求。

  第十六条 架空电力线路建设项目和公用工程、城市绿化及其他工程之间发生妨碍时,按下述原则处理:

  (一)新建架空电力线路建设工程、项目需穿过林区时,应当按国家有关电力设计的规程砍伐出通道,通道内不得再种植树木;对需砍伐的树木由架空电力线路建设单位按国家的规定办理手续和付给树木所有者一次性补偿费用,并与其签定不再在通道内种植树木的协议。

  (二)架空电力线路建设项目、计划已经当地城市建设规划主管部门批准的,园林部门对影响架空电力线路安全运行的树木,应当负责修剪,并保持今后树木自然生长最终高度和架空电力线路导线之间的距离符合安全距离的要求。

  (三)根据城市绿化规划的要求,必须在已建架空电力线路保护区内种植树木时,园林部门需与电力管理部门协商,征得同意后,可种植低矮树种,并由园林部门负责修剪以保持树木自然生长最终高度和架空电力线路导线之间的距离符合安全距离的要求。

  (四)架空电力线路导线在最大弧垂或最大风偏后与树木之间的安全距离为:

  电压等级 最大风偏距离 最大垂直距离

  35—110千伏 3.5米 4.0米

  154—220千伏 4.0米 4.5米

  330千伏   5.0米 5.5米

  500千伏   7.0米 7.0米

  对不符合上述要求的树木应当依法进行修剪或砍伐,所需费用由树木所有者负担。

  第十七条 城乡建设规划主管部门审批或规划已建电力设施(或已经批准新建、改建、扩建、规划的电力设施)两侧的新建建筑物时,应当会同当地电力管理部门审查后批准。

  第十八条 在依法划定的电力设施保护区内,任何单位和个人不得种植危及电力设施安全的树木、竹子或高杆植物。

  电力企业对已划定的电力设施保护区域内新种植或自然生长的可能危及电力设施安全的树木、竹子,应当予以砍伐,并不予支付林木补偿费、林地补偿费、植被恢复费等任何费用。

  第十九条 电力管理部门对检举、揭发破坏电力设施或哄抢、盗窃电力设施器材的行为符合事实的单位或个人,给予2000元以下的奖励;对同破坏电力设施或哄抢、盗窃电力设施器材的行为进行斗争并防止事故发生的单位或个人,给予2000元以上的奖励;对为保护电力设施与自然灾害作斗争,成绩突出或为维护电力设施安全做出显著成绩的单位或个人,根据贡献大小,给予相应物质奖励。

  对维护、保护电力设施作出重大贡献的单位或个人,除按以上规定给予物质奖励外,还可由电力管理部门、公安部门或当地人民政府根据各自的权限给予表彰或荣誉奖励。

  第二十条 下列危害电力设施的行为,情节显著轻微的,由电力管理部门责令改正;拒不改正的,处1000元以上10000元以下罚款:

  (一)损坏使用中的杆塔基础的;

  (二)损坏、拆卸、盗窃使用中或备用塔材、导线等电力设施的;

  (三)拆卸、盗窃使用中或备用变压器等电力设备的。破坏电力设备、危害公共安全构成犯罪的,依法追究其刑事责任。

  第二十一条 下列违反《电力设施保护条例》和本细则的行为,尚不构成犯罪的,由公安机关依据《中华人民共和国治安管理处罚条例》予以处理:

  (一)盗窃、哄抢库存或者已废弃停止使用的电力设施器材的;

  (二)盗窃、哄抢尚未安装完毕或尚未交付使用单位验收的电力设施的。

  (三)其他违反治安管理的行为。

  第二十二条 电力管理部门为保护电力设施安全,对违法行为予以行政处罚,应当依照法定程序进行。

  第二十三条 本实施细则自发布之日起施行,原能源部、公安部1992年12月2日发布的《电力设施保护条例实施细则》同时废止。
 





PhotoZoom序列号1:

PhotoZoom序列号1:
解锁代码:84F75-5SCWH-9SAFXN-Q7SX7-VA4JT
名 称:www.94afx.com
电子邮件:www.94afx@123.com
PhotoZoom序列号2:
解锁代码:798H9-YM4M5-94afxX-SV5NR-J4QXP
名 称:www.94afx.com
电子邮件:www.94afx@123.com

工程勘察设计收费标准(2002)修订本

 

工程勘察设计收费标准(2002)修订本

工程勘察设计收费标准(2002)修订本
工程设计收费=工程设计收费基准价*(1+-浮动幅度值)
工程设计收费基准价=基本设计收费+其他设计收费
基本设计收费=工程设计收费基价*专业调整系数*工程复杂程度调整系数*附加调整系数
工程设计收费基价工程复杂程度调整系统1级专业调整系数取值
设计费取值9/2000.0450.851.24.59%
预算费设计费*10%10%
20.9/5000.04180.042636
38.8/10000.03880.039576


功率因数换算表

 

功率因数换算表

 

«91011121314151617181920212223»

Powered By Z-Blog 2.3 Avengers Build 180518

Copyright(c) www.rWanBoy.Cn studios 2007-2024. All Rights Reserved.浙ICP备12023569号-1