rWanBoy 's BLOG

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未命名文章

传奇装备触发BUFF常用脚本举例

[@斩杀]
{
#IF
Random 5
<$CURRRTARGETFULLNAME>.CheckHpPer < 21
#ACT
<$CURRRTARGETFULLNAME>.HumanHP - 2000
PLAYEFFECT 12 180 1 1 2500 0 -35 -150 1
PLAYEFFECT 24 360 8 3 100 0 -200 -150
<$CURRRTARGETFULLNAME>.PLAYEFFECT 5 1536 12 1 100 0 0 0
BREAK

}

;----------------------------------------------------------
[@陨星]
{
#IF
Random 10
#ACT
PLAYEFFECT 12 181 1 1 2500 0 -35 -150 1
PLAYEFFECT 24 360 8 3 100 0 -200 -150
<$CURRRTARGETFULLNAME>.PLAYEFFECT 5 990 24 1 100 0
MOV N$陨星伤害 1
<$CURRRTARGETFULLNAME>.GOTOLABEL 7 @陨星伤害 3 2
<$CURRRTARGETFULLNAME>.HumanHP - 1000
BREAK

[@陨星伤害]
#IF
INSAFEZONE
#ACT
BREAK

#IF
EQUAL N$陨星伤害 0
#ACT
HumanHP - 100
BREAK
#ELSEACT
MOV N$陨星伤害 0
BREAK
}

;----------------------------------------------------------
[@神兽]
{
#IF
Random 10
NOT CHECKSLAVENAME 灵兽
#ACT
RECALLMOB 灵兽 7
ChangeSlaveNameColor 灵兽 70
PLAYEFFECT 12 182 1 1 2500 0 -35 -150 1
PLAYEFFECT 24 360 8 3 100 0 -200 -150
MOV N$神兽BUFF 0
BREAK
}

;----------------------------------------------------------
[@真战]
{
#IF
Random 5
EQUAL N$BUFF冷却1 0
#ACT
MOV N$BUFF冷却1 1
PLAYEFFECT 12 183 1 1 2500 0 -35 -150 1
PLAYEFFECT 24 360 8 3 100 0 -200 -150
SetClientBuff 12 1 3 6 320 630
<$CURRRTARGETFULLNAME>.HumanHP - 500
<$CURRRTARGETFULLNAME>.PLAYEFFECT 25 70 8 1 100 0 0 0
BREAK
}

;----------------------------------------------------------
[@禁制]
{
#IF
Random 6
EQUAL N$BUFF冷却1 0
Small <$MAXMC> 50
#ACT
MOV N$BUFF冷却1 1
PLAYEFFECT 12 184 1 1 2500 0 -35 -150 1
PLAYEFFECT 24 360 8 3 100 0 -200 -150
SetClientBuff 12 1 24 12 320 630
<$CURRRTARGETFULLNAME>.ChangeModeEx 9 1
<$CURRRTARGETFULLNAME>.PLAYEFFECT 5 1550 9 1 100
<$CURRRTARGETFULLNAME>.PLAYEFFECT 5 1560 8 1 125
<$CURRRTARGETFULLNAME>.SENDMSG 5 你被<$CURRRTARGETFULLNAME>禁制1秒,期间无法攻击和释放技能...
BREAK

#IF
Random 6
EQUAL N$BUFF冷却1 0
Small <$MAXMC> 200
#ACT
MOV N$BUFF冷却1 1
PLAYEFFECT 12 184 1 1 2500 0 -35 -150 1
PLAYEFFECT 24 360 8 3 100 0 -200 -150
SetClientBuff 12 1 24 12 320 630
MOV N$禁制中转1 <$MAXMC>
DIV N$禁制中转1 33
<$CURRRTARGETFULLNAME>.ChangeModeEx 9 <$STR(N$禁制中转1)>
<$CURRRTARGETFULLNAME>.PLAYEFFECT 5 1550 9 1 100
SetHumVar <$CURRRTARGETFULLNAME> <$STR(N$禁制中转)> <$STR(N$禁制中转1)>
<$CURRRTARGETFULLNAME>.PLAYEFFECT 5 1560 8 <$STR(N$禁制中转)> 125
<$CURRRTARGETFULLNAME>.SENDMSG 5 你被<$CURRRTARGETFULLNAME>禁制<$STR(N$禁制中转)>秒,期间无法攻击和释放技能...
BREAK

#IF
Random 6
EQUAL N$BUFF冷却1 0
Large <$MAXMC> 199
#ACT
MOV N$BUFF冷却1 1
PLAYEFFECT 12 184 1 1 2500 0 -35 -150 1
PLAYEFFECT 24 360 8 3 100 0 -200 -150
SetClientBuff 12 1 24 12 320 630
<$CURRRTARGETFULLNAME>.ChangeModeEx 9 6
<$CURRRTARGETFULLNAME>.PLAYEFFECT 5 1550 9 1 100
<$CURRRTARGETFULLNAME>.PLAYEFFECT 5 1560 8 9 125
<$CURRRTARGETFULLNAME>.SENDMSG 5 你被<$CURRRTARGETFULLNAME>禁制6秒,期间无法攻击和释放技能...
BREAK
}

;----------------------------------------------------------
[@猎命]
{
#IF
Random 5
EQUAL N$BUFF冷却1 0
#ACT
MOV N$BUFF冷却1 1
PLAYEFFECT 12 185 1 1 2500 0 -35 -150 1
PLAYEFFECT 24 360 8 3 100 0 -200 -150
SetClientBuff 12 1 4 6 320 630
GetHumVar <$CURRRTARGETFULLNAME> <$HP> <$STR(N$猎命中转1)>
DIV N$猎命中转1 10
INC N$猎命中转1 1
SetHumVar <$CURRRTARGETFULLNAME> <$STR(N$猎命中转)> <$STR(N$猎命中转1)>
<$CURRRTARGETFULLNAME>.HumanHP - <$STR(N$猎命中转)>
<$CURRRTARGETFULLNAME>.PLAYEFFECT 25 80 6 1 100 0 0 0
BREAK
}

;----------------------------------------------------------
[@七伤]
{
#IF
Small N$七伤次数 7
EQUAL N$BUFF冷却1 0
#ACT
INC N$七伤次数 1
SendCenterMsg 251 0 七伤已攻击<$STR(N$七伤次数)>次 0 2
BREAK

#IF
Large N$七伤次数 6
EQUAL N$BUFF冷却1 0
#ACT
MOV N$七伤次数 0
MOV N$BUFF冷却1 1
PLAYEFFECT 12 186 1 1 2500 0 -35 -150 1
PLAYEFFECT 24 360 8 3 100 0 -200 -150
SetClientBuff 12 1 6 20 320 630
<$CURRRTARGETFULLNAME>.HumanHP - 500
<$CURRRTARGETFULLNAME>.PLAYEFFECT 25 70 8 1 100 0 0 0
BREAK
}

;----------------------------------------------------------
[@搏命]
{
#IF
CheckHpPer > 30
#ACT
BREAK

#IF
EQUAL N$BUFF冷却1 0
#ACT
MOV N$搏命中转 <$MAXMP>
DEC N$搏命中转 <$MP>
INC N$搏命中转 1
#ELSEACT
BREAK

#IF
Random 5
EQUAL N$BUFF冷却1 0
Large N$搏命中转 2000
#ACT
MOV N$BUFF冷却1 1
PLAYEFFECT 12 187 1 1 2500 0 -35 -150 1
PLAYEFFECT 24 360 8 3 100 0 -200 -150
SetClientBuff 12 1 7 20 320 630
<$CURRRTARGETFULLNAME>.HumanHP - 2000
<$CURRRTARGETFULLNAME>.PLAYEFFECT 25 80 6 1 100 0 0 0
BREAK

#IF
Random 5
EQUAL N$BUFF冷却1 0
#ACT
MOV N$BUFF冷却1 1
PLAYEFFECT 12 187 1 1 2500 0 -35 -150 1
PLAYEFFECT 24 360 8 3 100 0 -200 -150
SetClientBuff 12 1 7 20 320 630
<$CURRRTARGETFULLNAME>.HumanHP - <$STR(N$搏命中转)>
<$CURRRTARGETFULLNAME>.PLAYEFFECT 25 80 6 1 100 0 0 0
BREAK

}

;----------------------------------------------------------
[@杀战]
{
#IF
Random 3
EQUAL N$BUFF冷却1 0
#ACT
MOV N$BUFF冷却1 1
PLAYEFFECT 12 188 1 1 2500 0 -35 -150 1
PLAYEFFECT 24 360 8 3 100 0 -200 -150
SetClientBuff 12 1 8 20 320 630
GetHumVar <$CURRRTARGETFULLNAME> <$MAXHP> <$STR(N$杀战中转1)>
DIV N$杀战中转1 10
SetHumVar <$CURRRTARGETFULLNAME> <$STR(N$杀战中转)> <$STR(N$杀战中转1)>
<$CURRRTARGETFULLNAME>.HumanHP - <$STR(N$杀战中转)>
<$CURRRTARGETFULLNAME>.PLAYEFFECT 25 80 6 1 100 0 0 0
BREAK

}

;----------------------------------------------------------
[@强拆]
{
#IF
EQUAL N$BUFF冷却1 1
#ACT
BREAK

#IF
NOT Random 10
#ACT
BREAK

#IF
<$CURRRTARGETFULLNAME>.CheckBagSize 1
#ACT
MOVR N$强拆位置 0 15
SetHumVar <$CURRRTARGETFULLNAME> <$STR(N$强拆中转)> <$STR(N$强拆位置)>
#ELSEACT
MOV N$BUFF冷却1 1
<$CURRRTARGETFULLNAME>.HumanHP - 300
PLAYEFFECT 12 189 1 1 2500 0 -35 -150 1
PLAYEFFECT 24 360 8 3 100 0 -200 -150
SetClientBuff 12 1 9 20 320 630
<$CURRRTARGETFULLNAME>.PLAYEFFECT 25 70 8 1 100 0 0 0
BREAK

#IF
<$CURRRTARGETFULLNAME>.CHECKUSEITEM <$STR(N$强拆中转)>
#ACT
MOV N$BUFF冷却1 1
PLAYEFFECT 12 189 1 1 2500 0 -35 -150 1
PLAYEFFECT 24 360 8 3 100 0 -200 -150
<$CURRRTARGETFULLNAME>.TakeOffItem <$STR(N$强拆中转)>
<$CURRRTARGETFULLNAME>.SENDMSG 5 你有一件装备被<$CURRRTARGETFULLNAME>打到包裹里了...
<$CURRRTARGETFULLNAME>.PLAYEFFECT 5 310 20 1 100
SetClientBuff 12 1 9 20 320 630
BREAK
#ELSEACT
MOV N$BUFF冷却1 1
<$CURRRTARGETFULLNAME>.HumanHP - 300
PLAYEFFECT 12 189 1 1 2500 0 -35 -150 1
PLAYEFFECT 24 360 8 3 100 0 -200 -150
SetClientBuff 12 1 9 20 320 630
<$CURRRTARGETFULLNAME>.PLAYEFFECT 25 70 8 1 100 0 0 0
BREAK

}

;----------------------------------------------------------
[@猎魔]
{
#IF
Random 3
EQUAL N$BUFF冷却1 0
#ACT
MOV N$BUFF冷却1 1
PLAYEFFECT 12 190 1 1 2500 0 -35 -150 1
PLAYEFFECT 24 360 8 3 100 0 -200 -150
SetClientBuff 12 1 5 6 320 630
GetHumVar <$CURRRTARGETFULLNAME> <$MP> <$STR(N$猎魔中转1)>
DIV N$猎魔中转1 10
INC N$猎魔中转1 1
SetHumVar <$CURRRTARGETFULLNAME> <$STR(N$猎魔中转)> <$STR(N$猎魔中转1)>
<$CURRRTARGETFULLNAME>.HumanMP - <$STR(N$猎魔中转)>
<$CURRRTARGETFULLNAME>.PLAYEFFECT 25 80 6 1 100 0 0 0
BREAK

}

;----------------------------------------------------------
[@隐匿]
{
#IF
EQUAL N$BUFF冷却1 1
#ACT
BREAK

#IF
Small N$隐匿次数 10
#ACT
INC N$隐匿次数 1
SendCenterMsg 251 0 隐匿已攻击<$STR(N$隐匿次数)>次 0 2
BREAK

#IF
NOT Random 5
#ACT
BREAK

#IF
Small <$MAXSC> 50
#ACT
MOV N$隐匿次数 0
MOV N$BUFF冷却1 1
PLAYEFFECT 12 191 1 1 2500 0 -35 -150 1
PLAYEFFECT 24 360 8 3 100 0 -200 -150
SetClientBuff 12 1 25 20 320 630
ChangeModeEx 2 1
PLAYEFFECT 5 360 10 1 100 0 0 0
SENDMSG 5 你已隐匿1秒,别人没办法看见或攻击你...
BREAK

#IF
Small <$MAXSC> 200
#ACT
MOV N$隐匿次数 0
MOV N$BUFF冷却1 1
MOV N$隐匿时长 <$MAXSC>
DIV N$隐匿时长 25
PLAYEFFECT 12 191 1 1 2500 0 -35 -150 1
PLAYEFFECT 24 360 8 3 100 0 -200 -150
SetClientBuff 12 1 25 20 320 630
ChangeModeEx 2 <$STR(N$隐匿时长)>
PLAYEFFECT 5 360 10 1 100 0 0 0
SENDMSG 5 你已隐匿<$STR(N$隐匿时长)>秒,别人没办法看见或攻击你...
BREAK

#IF
Large <$MAXSC> 199
#ACT
MOV N$隐匿次数 0
MOV N$BUFF冷却1 1
PLAYEFFECT 12 191 1 1 2500 0 -35 -150 1
PLAYEFFECT 24 360 8 3 100 0 -200 -150
SetClientBuff 12 1 25 20 320 630
ChangeModeEx 2 8
PLAYEFFECT 5 360 10 1 100 0 0 0
SENDMSG 5 你已隐匿8秒,别人没办法看见或攻击你...
BREAK

}

;----------------------------------------------------------
[@奋战]
{
#IF
Random 3
EQUAL N$BUFF冷却1 0
#ACT
MOV N$BUFF冷却1 1
PLAYEFFECT 12 192 1 1 2500 0 -35 -150 1
PLAYEFFECT 24 360 8 3 100 0 -200 -150
SetClientBuff 12 1 10 20 320 630
MOV N$奋战属性 <$MAXDC>
DIV N$奋战属性 10
ChangeHumAbility 6 + <$STR(N$奋战属性)> 10
PLAYEFFECT 5 3000 20 5 90 0 0 0
SENDMSG 5 奋战:攻击力提升<$STR(N$奋战属性)>(10秒)
BREAK

}

;----------------------------------------------------------
[@魔能]
{
#IF
Random 3
EQUAL N$BUFF冷却1 0
#ACT
MOV N$BUFF冷却1 1
PLAYEFFECT 12 193 1 1 2500 0 -35 -150 1
PLAYEFFECT 24 360 8 3 100 0 -200 -150
SetClientBuff 12 1 12 20 320 630
MOV N$魔能属性 <$MAXMC>
DIV N$魔能属性 10
ChangeHumAbility 8 + <$STR(N$魔能属性)> 10
PLAYEFFECT 5 2980 20 5 90 0 0 0
SENDMSG 5 奋战:魔法力提升<$STR(N$魔能属性)>(10秒)
BREAK

}

;----------------------------------------------------------
[@道光]
{
#IF
Random 3
EQUAL N$BUFF冷却1 0
#ACT
MOV N$BUFF冷却1 1
PLAYEFFECT 12 194 1 1 2500 0 -35 -150 1
PLAYEFFECT 24 360 8 3 100 0 -200 -150
SetClientBuff 12 1 11 20 320 630
MOV N$道光属性 <$MAXSC>
DIV N$道光属性 10
ChangeHumAbility 10 + <$STR(N$道光属性)> 10
PLAYEFFECT 5 3020 20 5 90 0 0 0
SENDMSG 5 奋战:道术力提升<$STR(N$道光属性)>(10秒)
BREAK

}

;----------------------------------------------------------
[@护佑]
{
#IF
CheckSuckDamage > 0
#ACT
BREAK

#IF
Random 3
#ACT
SetSuckDamage = 2000 200 100
PLAYEFFECT 12 195 1 1 2500 0 -35 -150 1
PLAYEFFECT 24 360 8 3 100 0 -200 -150
PLAYEFFECT 5 2330 19 1 100 0 0 0
SENDMSG 5 护佑:减少20%受到的伤害,累计减少2000点伤害...
BREAK

}

[@防护]
{
#IF
Random 3
EQUAL N$BUFF冷却2 0
#ACT
MOV N$BUFF冷却2 1
PLAYEFFECT 12 196 1 1 2500 0 -35 -150 1
PLAYEFFECT 24 360 8 3 100 0 -200 -150
SetClientBuff 12 2 13 20 280 630
MOV N$防护属性 <$MAXAC>
DIV N$防护属性 10
ChangeHumAbility 2 + <$STR(N$防护属性)> 10
PLAYEFFECT 5 2330 19 5 100 0 0 0
SENDMSG 5 防护:防御力提升<$STR(N$防护属性)>(10秒)
BREAK

}

[@血牛]
{
#IF
Random 3
EQUAL N$BUFF冷却2 0
#ACT
MOV N$BUFF冷却2 1
PLAYEFFECT 12 197 1 1 2500 0 -35 -150 1
PLAYEFFECT 24 360 8 3 100 0 -200 -150
SetClientBuff 12 2 18 20 280 630
MOV N$血牛属性 <$MAXHP>
DIV N$血牛属性 10
ChangeHumAbility 11 + <$STR(N$血牛属性)> 10
PLAYEFFECT 5 2320 3 34 100 0 0 0
SENDMSG 5 血牛:生命上限提升<$STR(N$血牛属性)>(10秒)
BREAK

}

;-------------------------------------------------------------
[@回魔]
{
#IF
Random 3
EQUAL N$BUFF冷却3 0
CheckMpPer < 30
#ACT
MOV N$BUFF冷却3 1
PLAYEFFECT 12 198 1 1 2500 0 -35 -150 1
PLAYEFFECT 24 360 8 3 100 0 -200 -150
SetClientBuff 12 3 15 30 240 630
AddMpPer + 30
PLAYEFFECT 5 2660 20 1 100 0 -256 -256
BREAK

}

;-------------------------------------------------------------
[@回血]
{
#IF
Random 3
EQUAL N$BUFF冷却4 0
CheckHpPer < 30
#ACT
MOV N$BUFF冷却4 1
PLAYEFFECT 12 199 1 1 2500 0 -35 -150 1
PLAYEFFECT 24 360 8 3 100 0 -200 -150
SetClientBuff 12 4 14 30 200 630
AddhpPer + 30
PLAYEFFECT 5 2500 20 1 100 0 -256 -256
BREAK

}

[@魔甲]
{
#IF
Random 3
EQUAL N$BUFF冷却4 0
#ACT
MOV N$BUFF冷却4 1
PLAYEFFECT 12 200 1 1 2500 0 -35 -150 1
PLAYEFFECT 24 360 8 3 100 0 -200 -150
SetClientBuff 12 4 17 20 200 630
MOV N$魔甲属性 <$MAXMAC>
DIV N$魔甲属性 10
ChangeHumAbility 4 + <$STR(N$魔甲属性)> 10
PLAYEFFECT 5 2330 19 5 100 0 0 0
SENDMSG 5 魔甲:魔御力提升<$STR(N$魔甲属性)>(10秒)
BREAK

}

[@魔灵]
{
#IF
Random 3
EQUAL N$BUFF冷却4 0
#ACT
MOV N$BUFF冷却4 1
PLAYEFFECT 12 201 1 1 2500 0 -35 -150 1
PLAYEFFECT 24 360 8 3 100 0 -200 -150
SetClientBuff 12 4 19 20 200 630
MOV N$魔灵属性 <$MAXMP>
DIV N$魔灵属性 10
ChangeHumAbility 12 + <$STR(N$魔灵属性)> 20
PLAYEFFECT 5 2410 10 16 100 0 0 0
SENDMSG 5 魔灵:魔力上限提升<$STR(N$魔灵属性)>(20秒)
BREAK

}魔灵属性)> 20PLAYEFFECT 5 2410 10 16 100 0 0 0SENDMSG 5 魔灵:魔力上限提升<$STR(N$魔灵属性)>(20秒)BREAK}

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如何防止DDOS攻击?

我特地整理了防止DDOS的攻击资料!
绝对可以防止针对传奇端口,或者WEB的大流量的DDOS承受大约40万个包的攻击量
设置保护80.7000.7100.7200等你的传奇端口的。
然后按下面整理的注册表修改或者添加下面的数值。
请注意,以下的安全设置均通过注册表进行修改,该设置的性能取决于服务器的配置,尤其是CPU的处理能力。如按照如下进行安全设置,采用双路至强2.4G的服务器配置,经过测试,可承受大约1万个包的攻击量。
接下来你就可以高枕无忧了。

一部份DDOS我们可以通过DOS命令netstat -an|more或者网络综合分析软件:sniff等查到相关攻击手法、如攻击某个主要端口、或者对方主要来自哪个端口、对方IP等。这样我们可以利用w2k自带的远程访问与路由或者IP策略等本身自带的工具解决掉这些攻击。做为无法利用这些查到相关数据的我们也可以尝试一下通过对服务器进行安全设置来防范DDOS攻击

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Tcpip\Parameters]

'关闭无效网关的检查。当服务器设置了多个网关,这样在网络不通畅的时候系统会尝试连接
'第二个网关,通过关闭它可以优化网络。
"EnableDeadGWDetect"=dword:00000000

'禁止响应ICMP重定向报文。此类报文有可能用以攻击,所以系统应该拒绝接受ICMP重定向报文。
"EnableICMPRedirects"=dword:00000000

'不允许释放NETBIOS名。当攻击者发出查询服务器NETBIOS名的请求时,可以使服务器禁止响应。
'注意系统必须安装SP2以上
"NonameReleaseOnDemand"=dword:00000001

'发送验证保持活动数据包。该选项决定TCP间隔多少时间来确定当前连接还处于连接状态,
'不设该值,则系统每隔2小时对TCP是否有闲置连接进行检查,这里设置时间为5分钟。
"KeepAliveTime"=dword:000493e0

'禁止进行最大包长度路径检测。该项值为1时,将自动检测出可以传输的数据包的大小,
'可以用来提高传输效率,如出现故障或安全起见,设项值为0,表示使用固定MTU值576bytes。
"EnablePMTUDiscovery"=dword:00000000

'启动syn攻击保护。缺省项值为0,表示不开启攻击保护,项值为1和2表示启动syn攻击保护,设成2之后
'安全级别更高,对何种状况下认为是攻击,则需要根据下面的TcpMaxHalfOpen和TcpMaxHalfOpenRetried值
'设定的条件来触发启动了。这里需要注意的是,NT4.0必须设为1,设为2后在某种特殊数据包下会导致系统重启。
"SynAttackProtect"=dword:00000002

'同时允许打开的半连接数量。所谓半连接,表示未完整建立的TCP会话,用netstat命令可以看到呈SYN_RCVD状态
'的就是。这里使用微软建议值,服务器设为100,高级服务器设为500。建议可以设稍微小一点。
"TcpMaxHalfOpen"=dword:00000064

'判断是否存在攻击的触发点。这里使用微软建议值,服务器为80,高级服务器为400。
"TcpMaxHalfOpenRetried"=dword:00000050

'设置等待SYN-ACK时间。缺省项值为3,缺省这一过程消耗时间45秒。项值为2,消耗时间为21秒。
'项值为1,消耗时间为9秒。最低可以设为0,表示不等待,消耗时间为3秒。这个值可以根据遭受攻击规模修改。
'微软站点安全推荐为2。
"TcpMaxConnectResponseRetransmissions"=dword:00000001

'设置TCP重传单个数据段的次数。缺省项值为5,缺省这一过程消耗时间240秒。微软站点安全推荐为3。
"TcpMaxDataRetransmissions"=dword:00000003

'设置syn攻击保护的临界点。当可用的backlog变为0时,此参数用于控制syn攻击保护的开启,微软站点安全推荐为5。
"TCPMaxPortsExhausted"=dword:00000005

'禁止IP源路由。缺省项值为1,表示不转发源路由包,项值设为0,表示全部转发,设置为2,表示丢弃所有接受的
'源路由包,微软站点安全推荐为2。
"DisableIPSourceRouting"=dword:0000002

'限制处于TIME_WAIT状态的最长时间。缺省为240秒,最低为30秒,最高为300秒。建议设为30秒。
"TcpTimedWaitDelay"=dword:0000001e

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\NetBT\Parameters]
'增大NetBT的连接块增加幅度。缺省为3,范围1-20,数值越大在连接越多时提升性能。每个连接块消耗87个字节。
"BacklogIncrement"=dword:00000003

'最大NetBT的连接快的数目。范围1-40000,这里设置为1000,数值越大在连接越多时允许更多连接。
"MaxConnBackLog"=dword:000003e8

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Afd\Parameters]
'配置激活动态Backlog。对于网络繁忙或者易遭受SYN攻击的系统,建议设置为1,表示允许动态Backlog。
"EnableDynamicBacklog"=dword:00000001

'配置最小动态Backlog。默认项值为0,表示动态Backlog分配的自由连接的最小数目。当自由连接数目
'低于此数目时,将自动的分配自由连接。默认值为0,对于网络繁忙或者易遭受SYN攻击的系统,建议设置为20。
"MinimumDynamicBacklog"=dword:00000014

'最大动态Backlog。表示定义最大"准"连接的数目,主要看内存大小,理论每32M内存最大可以
'增加5000个,这里设为20000。
"MaximumDynamicBacklog"=dword:00002e20

'每次增加的自由连接数据。默认项值为5,表示定义每次增加的自由连接数目。对于网络繁忙或者易遭受SYN攻击
'的系统,建议设置为10。
"DynamicBacklogGrowthDelta"=dword:0000000a

以下部分需要根据实际情况手动修改

'-------------------------------------------------------------------------------------------------
'[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Tcpip\Parameters]
'启用网卡上的安全过滤
'"EnableSecurityFilters"=dword:00000001
'
'同时打开的TCP连接数,这里可以根据情况进行控制。
'"TcpNumConnections"=
'
'该参数控制 TCP 报头表的大小限制。在有大量 RAM 的机器上,增加该设置可以提高 SYN 攻击期间的响应性能。
'"TcpMaxSendFree"=
'
'[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Tcpip\Parameters\Interfaces\{自己的网卡接口}]
'禁止路由发现功能。ICMP路由通告报文可以被用来增加路由表纪录,可以导致攻击,所以禁止路由发现。
"PerformRouterDiscovery "=dword:00000000

开二区

1366

                                                                                                                                                                          传奇一台服务器多开的使用方法

vs安装使用说明

vs安装使用说明

1. 安装完90天试用版后,在“添加或删除应用程序”,删除vs 2008,点击“卸载”,在卸载里有让输入序列号的地方,把正式版的序列号PYHYP-WXB3B-B2CCM-V9DX9-VDY8T输入进去就行了。

2. 这种方法也是序列号的问题,把iso文件中的setup文件夹中的setup.sdb文件中的[Product Key]下的一行的原来的序列号换为能用的正式版的序列号就行了。如:

[Product Key]

PYHYPWXB3BB2CCMV9DX9VDY8T

create proc s

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zkteco iface702

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未命名文章

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。 iclock/cdata。

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GEE引擎传奇物品和武器的扩展算法..

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