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cocos2d-x 3.10版本开发

客户端源码是基于cocos2d-x 3.10版本开发的.代码完整可编译.我是修改一个地方就运行一次,android,IOS正常运行.源码里面也有服务器的源码(C++)!" w2 F' x4 k8 u# k2 C3 b6 X2 N

编译环境: windows7(64位)  + cocos3.13.1 + ndk13 + ant1.9.7 + python2.7.5 + android-sdk(20) + jdk85 o: f+ Y, S) a6 J8 T7 Q& C7 J
所有搭建需要的工具,除了cocos3.13.1引擎需要自己下载,其他所有用到的工具都会包含在里面.
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环境配置((这儿我以D盘为例,所有东西安装在D盘,大家安装时根据实际情况选择)

前言:最好是将客户端项目根目录放在盘符的根目录下,否则如果放在更深层的目录里面.NDK在编译的时候会因为目录过长而导致编译失败.但是NDK提示不会告诉你是因为目录过长而失败
,同时要注意盘符对应的剩余空间.如果不足的话也会失败.另外在编译ANDROID项目时先将project.android目录下的obj目录删除.否则会报一些目录错误.导致编译失败.1 t% r- q8 w6 A6 R
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https://www.yxkfw.com/thread-48303-1-11.html


1-ant配置       :    将ant解压至D盘,设置环境变量, 在用户变量添加     ANT_ROOT = ant安装目录下的bin目录 (如     D:\apache-ant-1.9.7\bin)
2-python配置 :    双击python安装文件,安装成功后,设置环境变量   在系统变量  path变量头部追加   python根目录(如 D:\python27;)2 Y2 \3 D: t' f' q0 H0 f* ]1 h& S1 @) Z
3-ndk配置      :    ndk解压后,配置环境变量    在用户变量添加   NDK_ROOT = ndk根目录(如    D:\ndkr13b)
4-android sdk配置 : adt-bundle-windows-x86_64-20140624解压后,目录下的sdk就是android sdk.  在用户变量添加   ANDROID_SDK_ROOT = sdk根目录 (如    d:/adt-bundle-windows-x86_64-20140624/sdk)1 [( ^8 r6 K; ^7 g* _' u. {
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5-如果需要打开eclipse的话,还需要安装jdk ,jdk在共享文件中的java.rar(java1.8) .安装完成后.配置用户变量   JAVA_HOME   = java根目录(如  d:/java)  ,  同时配置path变量 追加   d:/java/bin;

6-以上环境配置好后,下载cocos2d-x13.3.1(去COCOS.COM下载即可),安装完成后.在COCOS根目录执行  setup.py,双击即可.其实就是检查我们上面配置的环境变量和设置COCOS一些变量.如果一闪而过,即代表配置没有问题.如果停留在CMD界面.一般就是上面我们哪个环境没有配置好.自己根据它的提示检查一下即可.* F, `, v! y1 N

7-最后就是下载好项目后进行最后的配置了.这个在共享文件夹中有个编译步骤中进行说明.: p9 \6